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ローカルルール
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**矢印 [#l0ef2238] 矢印は登階段から降階段方向へに向けて設置。間隔は矢印の上に載って次の矢印が見えるほどに。 曲がり角は隣接する位近くに置く。 |登|■|→|■|■|■|■|→|■|■|■|→|■|■|■|→|■|→|↓| |■|■|■|■|■|■|■|■|■|■|■|■|■|■|■|■|■|■|■| |■|■|■|■|■|■|■|■|■|■|■|■|■|■|■|■|■|■|■| |■|■|■|■|■|■|■|■|■|■|■|■|■|■|■|■|■|■|↓| |■|■|■|■|■|■|■|■|■|■|■|■|■|■|■|■|■|■|降|
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#nosidebar &color(Red){''このローカルルールは当Wikiが推奨しているものではありません。''}; 有志の一部が考案しているローカルルールです。 #br ユーザー同士の競い合い・協力し合いになる以上ある共通理解を図っておくことが重要です。 A「よし真っ直ぐに道を作ろう。」 B「ここに曲がり角を作ろう」 A「ちょっと壁を崩さないでくれ」 B「真っ直ぐに作ってしまうと・・・」 と共通理解されてないといらぬトラブル、個人個人で道を作ってもどこかでぶつり修正合戦になるでしょう。 そんなトラブルを未然に防ぐための理解の場。 但し、書いてあるからっと言って拘束力があるわけでもなく守らなくても良い。 しかし守ってたほうが便利だよ程度に。 #contents #br *舗装公共道路計画のローカルルール [#oa1fa6d6] **矢印 [#l0ef2238] 矢印は登階段から降階段方向へに向けて設置。間隔は矢印の上に載って次の矢印が見えるほどに。 曲がり角は隣接する位近くに置く。 |登|■|→|■|■|■|■|→|■|■|■|→|■|■|■|→|■|→|↓| |■|■|■|■|■|■|■|■|■|■|■|■|■|■|■|■|■|■|■| |■|■|■|■|■|■|■|■|■|■|■|■|■|■|■|■|■|■|■| |■|■|■|■|■|■|■|■|■|■|■|■|■|■|■|■|■|■|↓| |■|■|■|■|■|■|■|■|■|■|■|■|■|■|■|■|■|■|降| **階段周辺 [#x27b55c5] 登り階段の周りには緑床、降り階段の周りには矢印。 ||&color(Green){■};|| |&color(Green){■};|登|&color(Green){■};| ||&color(Green){■};|| ||↓|| |→|降|←| ||↑|| **掘削方向 [#i37d7912] 1F開始エレベーターを主軸座標に。 スタート地点から一番近くの降り階段を下りる。以降マップで一番近い階段を下りるように作る。 7Fなど安全階では1Fエレベーター座標付近の階段に位置を修正してそこから近い階段を下りる。 道幅は【正式次第】を目安に。通路の壁は2マス以上が望ましい。 極力曲がり角を減らし、流砂や水場や毒や沼地はなるべく埋め立てる。 **エレベーターの設置 [#u1e41107] 正式の仕様次第。 **モラル [#e4aad393] ・どうしても舗装された道に穴を開けて外に出たい。 →モンスターがいない場所に向け、通路の壁の土塊を内側に運び入れ、出た後外から壁の穴を塞ぐ。 (内側に入れるのはあける際に死亡し、開きっぱなしを他の人が塞ぎやすくするため)